viernes, 12 de abril de 2013

Más miniaturas pintadas. Piloto arca fantasma.

Sí, lo se, estoy más vago que un koala. Y no solo en actividad bloguera, si no también en cuanto a actividad de pintura o si me seguís presionando, confesaré que de vida.

Pero bueno, aquí venimos a hablar de Warhammer 40.000 y como en ese ámbito no tengo mucho que contar que no podáis ver en mejores blogs que en el mío, tan sólo me queda exponeros un pequeño avance en pintura.

Mi primer piloto para el arca fantasma que estoy pintando ahora. Y sí, me he dado cuenta de las manchas verdes, lo arreglaré antes de colocarlo en su posición final.

Y sin más dilación:


martes, 29 de enero de 2013

Consejos para empezar a pintar.

Últimamente he retornado al pintado de mis miniaturas, gracias al regalo de un flexo durante la época navideña.

Y mientras terminaba de pintar una parte de una miniatura, me vino a la mente, que quizás, desde mi más humilde posición de principiante, estaría bien exponer aquellos consejos que me han dado, he aprendido o he leído. Y de esa idea, nace este post.

  • La zona de pintado:


    • Para pintar necesitamos un lugar, obvio, que sea lo suficientemente amplio para desenvolvernos con la pieza que estamos pintando, en esto yo fallo, mi zona de pintado no es muy amplia y tengo las cosas desperdigadas por varios sitios.


    • Uno de los puntos más importantes de la zona de pintado, es la iluminación, necesitamos contar con una luz directa y potente para poder ver bien lo que estamos pintando. Lo mejor sería estar justo enfrente de una ventana por la que entre luz natural. El Sol emite luz blanca, por lo tanto neutra, lo que hace que no nos llevemos a engaño a la hora de ver los colores. Claro que esto no es siempre posible, no solo el tener la mesa delante de la ventana, si no el disponer de luz natural suficiente para poder pintar. Por lo que para suplir esta posible carencia, necesitamos de un foco de luz artificial, lo suficientemente potente para ver hasta el más pequeño resquicio en la miniatura, y lo más cercano posible al color de la luz natural.

      Me vais a permitir, ponerme un poco técnico en este punto, para concretar a qué me refiero con la el color de la luz y la potencia.

      Supongo que todos os habéis dado cuenta, que dependiendo de la fuente de luz, podemos tener una luz más anaranjada, amarillenta, blanca o azul. Estos diferentes colores, se denominan Temperatura del color, como no quiero extenderme mucho, sólo os diré que la temperatura del color adecuada para pintar y ver de forma natural los colores, está comprendida entre los 5500 y los 6500 kelvin, más temperatura sería demasiado azulada, y menos demasiado anaranjada. Como referencia, la luz del sol pura son 5780 kelvin. El otro punto son los lúmenes, el lumen es la unidad de medida internacional para la potencia luminosa. En este caso, está claro, a más mejor... hasta cierto punto, que tampoco queremos quemarnos las retinas. Considero, por experiencia, que una bombilla entre los 1500 y 2000 lúmenes es suficiente para este ámbito. Estos dos datos, vienen indicados en todas las bombillas, por lo que es fácil poder escoger la que necesitamos.


    • Por último, lo mejor para la zona de pintado, es un sitio en el que estemos cómodos, y a gusto, pues vamos a pasar unas cuantas horas sentados (recomiendo levantarse de vez en cuando), y concentrados, por lo que estar tranquilos y sin interrupciones también ayuda.


  • Preparándonos para pintar:


    • A ver, esto también es obvio, pero me gusta destacar obviedades, soy así. ¿Ya sabes qué vas a pintar y los colores que vas a utilizar? Si no, te recomiendo que te informes un poco sobre la teoría del color y la rueda de colores, y la forma de combinar unos con otros para destacar partes o que los colores no dañen la vista de quien mire tus miniaturas.


    • Los pinceles: usa el pincel necesario para cada cosa, con un único pincel no vas a ningún sitio. Si es pequeño cuando quieras pintar cosas grandes, tardarás más tiempo del que puedes permitirte y te cansarás enseguida porque no avanzas. Si es grande, cuando quieras pintar partes pequeñas, o detalles emborronarás todo. Pero no solo eso, un buen pincel será mejor aliado que un pincel malo. Las cerdas, mejor de pelo natural que sintéticas, por ejemplo. Yo, por ejemplo, utilizo tres pinceles, el Citadel Base, el Citadel de detalle y uno del 5/0 de Vallejo de pelo de marta roja. Por ahora me van bien, aunque el Citadel Base, por ser el que más uso, ya se está abriendo. En este sitio, podéis ver una comparativa de diferentes marcas.


    • Antes de ponerte con los pinceles, te recomiendo un par de cosas, primero, limpia las líneas de molde. El plástico de la miniatura, se inyecta a presión en un molde compuesto de dos partes, la junta que forman esas dos partes, suele no ser perfecta, y deja un resquicio por donde el plástico inyectado se cuela. Bien, coge la cuchilla e intenta raspar para eliminar esa línea. También vale una lija de grano muy muy fino.


    • Una vez que ya tengas arregladas las miniaturas, te recomiendo que las sumerjas en agua tibia con jabón neutro y las laves un poco. Esto prepara el plástico para la pintura, además de eliminar posibles restos de suciedad o aceite que puede quedar de los moldes.


    • Imprima. ¿Eh? ¿qué es eso? La imprimación es una pintura especial, que está diseñada para pegarse a las miniaturas, y darnos a los pintores una superficie más adecuada que el plástico desnudo a la hora de pintar. Además, dependiendo del color de la imprimación, (lo normal suele ser blanco, gris o negro, aunque las hay azules, rojas...) nos aportará, ciertos beneficios, como puede ser más brillantez a los colores o ayudarnos a la hora de conseguir mejores sombras.



  • Consejos para mejorar la forma de pintar. Y aquí es, a donde yo quería llegar realmente.


    • El pincel se coge por delante. ¿Ves esa zona de metal que hay en el extremo delantero del pincel?, es la zona más adecuada para apoyar los dedos que manejarán el pincel. Por detrás de ella, cualquier movimiento que realices, será demasiado impreciso. Además, cuanto más alejado del extremo de las cerdas, más se notarán los movimientos involuntarios.  


    • ¡Apóyate! A menos que tengas un pulso, con el que seas capaz de hilar 100 agujas de un sólo movimiento, apóyate. No es conveniente pintar con la mano en el aire, porque nos hace menos precisos.


    • Te recomiendo, además, que mantengas la miniatura elevada, y no a ras del suelo. No sólo te ayudará a la hora de pintarla, si no que mejorará su posición respecto a tus ojos y podrás apreciar mejor los detalles y cómo va quedando tu trabajo. Un pequeño bote, te servirá.


    • Un truco para ayudarnos a apoyar la mano, obtener firmeza en el pulso, y poder pintar detalles con precisión, es el de apoyar la mano que pinta sobre la otra. Esto nos permite mejorar el movimiento pues no estaremos arrastrando la mano sobre la mesa, si no que pivotará sobre la otra mano,  y disminuirá los pequeños temblores que se tienen al tener la mano en tensión.


    • ¿Aún quieres más precisión y firmeza? Apoya tu barbilla sobre el extremo del pincel, aún podrás deslizarlo lateralmente, pero dada la presión que estás ejerciendo, cualquier movimiento involuntario, será aplacado.


    • Humedad, el pincel, salvo en ciertas técnicas, debe permanecer húmedo, a fin de que se deslice correctamente sobre la miniatura.


    • Varias capas finas, mejor que una capa gruesa, de esta forma controlamos la cantidad de pintura que queda en una zona y, sobre todo, no perdemos detalles.


    • Limpia el pincel de vez en cuando, y no sólo cuando vayas a cambiar de pintura. A todos nos pasa a veces, estamos pintando algo con suma concentración, y cada vez que nos acaba la pintura del pincel, la metemos en el bote y seguimos pintando, lo curioso, es que cada vez, necesitamos añadir pintura al pincel con más asiduidad, hasta que nos damos cuenta que hay una bola reseca en la punta. Esto pasa sobre todo en los pinceles más finos, pues no son capaces de retener suficiente agua, y se les seca rápido la pintura, que tampoco es que puedan coger mucha. Lavando el pincel antes de volver a por pintura nos evitamos esto.


  • Último consejos sobre pintura:


    • No utilices una pintura destinada a dar capas como una pintura base. No sirve. Tendrás que dar varias capas y aún así, no cubrirá del todo.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Todo incluído.

He estado pensando y se me ha ocurrido hacer una lista con todo lo que llevo adquirido para el juego, que no es mucho, he de decir, pero creo que está suficientemente cohesionado para confeccionar una lista jugable, desde el punto de vista competitivo (al menos para enfrentarse de tú a tú a listas más sesudas y no salir escaldado siempre :P .

lunes, 22 de octubre de 2012

Guerreros necrón.

Los Guerreros Necrones componen el frío corazón de los ejércitos necrones. Son soldados implacables, sin emociones, aterradores: los emisarios inexorables de la propia muerte. No obstante, una inspección más a fondo de un Guerrero Necrón revelerá diversos detalles aberrantes que desafían esta imagen de inexorable asesino. Sus reacciones, aunque precisas, son lentas. Sus extremidades, aunque fuertes y elegantes, están corroídas y cubiertas de un fluido aceitoso que supura de sus junturas. Sus movimientos son desacompasados y, a menudo, se tambalea tras errar un disparo. La verdad es que el Guerrero Necrón resultaría un combatiente lastimoso de no ser por el cruel destello parpadeante de sus ojos, y por la penetrante sensación de que no se trata tanto de una criatura consciente como de un muerto que camina.

(así es como el códice necrón explica qué son los guerreros necrones).

viernes, 12 de octubre de 2012

Guadaña de la noche

Yo sigo a lo mío, y hoy os traigo una nueva adquisición para mi ejército necrón. No es otra que, como reza el título, la guadaña de la noche.

 Una de las cosas que menos me gusta de este modelo de aeronave, es que tenga un carlinga abierta, a ver, sí es un universo alternativo y es un juego, pero... ¡es imposible que un aparato con carlinga abierta pueda superar la velocidad del sonido! por ahí no paso. Por lo que la primera conversión que le voy a hacer a este aparato es cerrarle la cabina, espero encontrar algún buen samaritano que me ayude a modelar un buen cierre que quede como debe.

Ayer, jugué un poco con la base y con la colocación del poste, por así llamarlo, donde se coloca la nave. Decidí ponerlo retrasado sobre la peana, para, colocar tres figuras delante, que simulen que se están bajando de la guadaña. Las que están colocadas en la fotos, sólo sirven a modo ilustrativo, pues, como serán un elemento puramente decorativo las pondré sin peana.

No se si se aprecia bien, pero alrededor de la posición de los necrones, he puesto hierba seca, como si se hubiera quemado con el proceso de teletransporte desde la guadaña.



A ver si os gusta mi idea :)

miércoles, 22 de agosto de 2012

Anrakyr y sus Pyrrianos Eternos.

Una cosa que tiene el warhammer, es que uno tiende al coleccionismo, y uno que gusta de coleccionar, tiende a ello de sobremanera. Esto viene, a que con el tiempo, me gustaría hacerme con todas, o casi todas, las miniaturas del Cuartel General necrón.

Y hoy os presento mi nueva adquisición, aunque esta es más por jugarlo que por el puro coleccionismo. Anrakyr se nos presenta, en términos de juego, como un líder barato, apenas 165 puntos, apenas comparados con los 225 de Imotekh.

miércoles, 1 de agosto de 2012

Imotekh, el Señor de la Tormenta.

Nos cuenta el Códex necrón, que Imotekh, es un Phaeron de la dinastía Sautekh, que despertó del Gran Letargo para descubrir que su Mundo Necrópolis estaba arrasado. Había sucedido una guerra civil mientras él aún estaba en su cápsula de éxtasis. El famoso general, ante el dantesco espectáculo que los líderes habían protagonizado, reunió su propio ejército y aplastó a los demás líderes y reclamó para sí el trono del Mundo Corona.

Y así, con mano de hierro y una enorme capacidad estratégica (es quizás, el mayor estratega que la galaxia ha conocido jamás) comanda los bastos ejércitos de la dinastía Sautekh a través de miles de batallas, no sólo en planetas, si no en sistemas y sectores estelares enteros.